Battleship Brezno dari Ostrava Union menembakkan meriam depannya ke kanan di laut badai kelabu, asap meriam bergulung dan ombak pecah di depan kamera.

Salvoline

Tahun 1926, perjanjian pembatasan armada batal ditandatangani, dan lima liga laut membawa sengketanya ke perairan Pallas Reach.

Ikut beta akhir pekan

Pertempuran laut tim 12 lawan 12 untuk PC, PS5, dan Xbox Series X|S, dengan cross-play di antara ketiganya.

Garis air yang sama untuk keempat kelas

Keempat kapal di bawah ini digambar dengan skala yang sama, jadi selisih panjang yang kamu lihat adalah selisih yang terasa saat kamu berbelok di selat sempit. Pilih satu kelas untuk membaca angka dan jangkauannya.

Battleship

Brezno, kapal unggulan Ostrava Union

Kecepatan
Jarak tembak
Lapis baja
Kru
Kemampuan khusus
19,4 km 5 km
Peta mini Pallas Reach. Cincin oranye adalah jangkauan kelas yang dipilih.

Cruiser Hraunvik berbelok tajam sementara enam kolom air dari salvo berat naik di depan, di belakang, dan di sisinya.

Peluru yang butuh waktu untuk sampai

Di Salvoline, peluru meninggalkan laras, naik, melambat, lalu jatuh di titik yang kamu perkirakan akan dilewati kapal lawan belasan detik kemudian.

Waktu tempuh

Pada jarak 18 km, salvo battleship butuh sekitar 17 detik untuk sampai, waktu yang cukup bagi destroyer yang waspada untuk berbelok dua kali.

Dispersi

Delapan peluru dari satu salvo jatuh menyebar dalam elips, dan sebarannya mengecil saat kapalmu berhenti berbelok dan pengukur jarak sudah mengunci sasaran.

Sudut lambung

Peluru yang menghantam sabuk baja pada sudut tajam lebih mudah memantul, jadi kapten yang memiringkan lambungnya ke arah lawan bisa bertahan jauh lebih lama.

Geladak depan Brezno setelah terkena peluru: turret depan penyok dengan satu laras bengkok, api menyala di sampingnya, dan air laut menyapu haluan.

Kerusakan per modul

Kerusakan menumpuk di modul tertentu. Modul yang lumpuh mengubah cara kapal itu bertarung sampai krunya selesai memperbaikinya.

  • TurretTurret yang macet berhenti berputar, jadi meriamnya hanya bisa menembak ke arah terakhir ia menghadap.
  • Ruang mesinMesin yang terkena memotong kecepatan maksimum sampai separuh, dan lawan bisa membacanya dari asap cerobongmu yang menipis.
  • KemudiKemudi yang rusak mengunci arah belok beberapa detik, cukup lama untuk menerima satu salvo penuh.
  • Pengendali tembakTanpa pengukur jarak, peluru lebih sering jatuh di depan atau di belakang sasaran.
  • Api dan kebocoranKeduanya menggerus ketahanan pelan-pelan, sementara kru hanya bisa menangani satu masalah dalam satu waktu.

Kapal yang tenggelam hanya meninggalkan buih dan asap di permukaan, tanpa korban yang ditampilkan.

Battlecruiser Kilbrannan menghunjamkan haluannya ke ombak besar di tengah hujan, air putih menyapu turret depan.

Ombak dan hujan

Ombak setinggi empat meter membuat haluan naik turun, sehingga pengendali tembak harus menunggu kapal tenang sebelum salvo berikutnya bisa dilepas dengan sebaran yang wajar. Hujan memendekkan jarak pandang, dan destroyer bisa mendekat tanpa terlihat sampai jaraknya tinggal enam kilometer.

Carrier Calvessa membelah ombak kelabu sementara sebuah biplane lepas landas dari geladak kayu dan dua lainnya sudah di udara.

Biplane dari geladak kayu

Carrier meluncurkan tiga skuadron biplane: pengintai yang menandai kapal lawan untuk seluruh tim, pembom torpedo yang menyerang dari sisi lambung, dan pesawat tempur yang mengusir pengintai lawan. Biplane terbang lambat dan bisa ditembak jatuh, jadi carrier yang ceroboh bisa kehilangan separuh skuadronnya dalam satu lintasan.

Lima liga di Pallas Reach

Tiap liga membawa delapan kapal dari keempat kelas, masing-masing dengan doktrin dan lambangnya sendiri. Kamu boleh berganti liga di antara pertandingan.

Lambang dan warna liga di atas dibuat untuk dunia Salvoline dan tidak mewakili negara mana pun.

Perairan yang dibuka untuk beta

Tiga dari sembilan peta Pallas Reach bisa kamu mainkan sejak akhir pekan pertama, dan huruf A sampai D menandai titik Domination. Pallas Roads, Fourfathom, Tidecut Strait, Hekla Lee, Brennock Shoals, dan Morrick Run menyusul setelah beta.

Pemandangan udara Skua Narrows: dua pulau batu tinggi dengan mercusuar, dipisahkan selat sempit tempat tiga destroyer melaju.

Skua Narrows

Dua pulau batu dengan selat sempit di tengahnya. Titik B ada di dalam selat, dan kapal yang mengambilnya harus siap ditembak dari dua sisi sekaligus.

Pemandangan udara Skerrach Bight: teluk dangkal berpasir di balik tebing, dermaga batu yang runtuh, dan dua cruiser berbelok di laut terbuka.

Skerrach Bight

Teluk berpasir yang terlalu dangkal untuk battleship, sehingga titik C hampir selalu jatuh ke tangan destroyer dan cruiser.

Pemandangan udara Lodestone Banks: laut terbuka berkarang rendah dengan bangkai kapal uap di tengah dan hujan di kejauhan.

Lodestone Banks

Perairan terbuka dengan puluhan karang rendah dan bangkai kapal uap di tengah, tempat hujan datang dan pergi selama pertandingan berlangsung.

Empat kapal uap berkarat berlayar beriringan di laut hujan, dikawal destroyer bercerobong empat di latar depan.

Mode pertempuran dan kampanye latihan

Domination
Tim yang menguasai lebih banyak dari empat titik mengisi skornya lebih cepat, sampai 1.000 poin atau sampai satu armada habis tenggelam.
Convoy
Satu tim mengawal empat kapal uap lambat menyeberangi peta, sementara tim lain berusaha menenggelamkan cukup banyak sebelum iring-iringan itu sampai.
Breakthrough
Penyerang menembus tiga garis pertahanan berurutan, dan tiap garis yang jatuh memberi mereka titik muncul baru yang lebih dekat ke pelabuhan lawan.
Kampanye
Enam misi pendek untuk pemain baru, dari menembak sasaran tarik sampai memimpin skuadron biplane, sebelum kamu masuk ke pertempuran 12 lawan 12.

Ikut beta akhir pekan

Server beta dibuka Jumat pukul 19.00 dan ditutup Minggu pukul 23.00 WIB, lalu dibuka lagi tiap akhir pekan sampai beta selesai. Pemain PC, PS5, dan Xbox Series X|S masuk ke antrean yang sama, dan kode akses dikirim ke emailmu sebelum Jumat sore.

  • Keempat kelas, dengan 20 dari 40 kapal
  • Skua Narrows, Skerrach Bight, dan Lodestone Banks
  • Mode Domination dan Convoy
  • Dua misi pertama kampanye latihan

Platform

Aturan beta dan privasi

Empat dokumen dari Broadside Nine yang berlaku selama beta terbuka. Terakhir diperbarui 12 Oktober 2026.

Siapa yang mengelola datamu

Broadside Nine adalah studio yang mengembangkan Salvoline dan bertindak sebagai pengendali data pribadi untuk situs ini dan beta terbuka. Pertanyaan apa pun soal datamu bisa dikirim ke [email protected].

Data yang kami kumpulkan

  • Alamat email dan platform yang kamu tulis di form beta.
  • Nama pemain, riwayat pertandingan, dan statistik kapal selama beta.
  • Data teknis: jenis perangkat, versi sistem, latensi, dan laporan crash.

Kami tidak meminta tanggal lahir lengkap, alamat rumah, atau nomor telepon.

Untuk apa data itu dipakai

Email dipakai untuk mengirim kode akses dan kabar jadwal server beta. Data pertandingan dipakai untuk menyeimbangkan kapal, memperbaiki bug, dan menindak kecurangan.

Dasar pemrosesan

Kami memproses data berdasarkan persetujuanmu dan kebutuhan menjalankan layanan beta, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi.

Berapa lama data disimpan

Email dan data pertandingan beta dihapus paling lambat 90 hari setelah beta berakhir, kecuali kamu memilih memindahkan akunmu ke versi rilis.

Hakmu sebagai subjek data

Kamu berhak melihat, membetulkan, dan meminta penghapusan datamu, serta menarik persetujuan kapan saja. Kirim permintaan dari email yang terdaftar dan kami menjawab dalam 3 x 24 jam hari kerja.

Pihak lain yang terlibat

Server beta berjalan di penyedia cloud yang terikat perjanjian pemrosesan data dengan kami. Trailer di situs ini dimuat dari youtube-nocookie.com hanya setelah kamu menekan tombol putar.

Keamanan dan insiden

Data disimpan terenkripsi. Bila terjadi kebocoran yang menyangkut datamu, kami memberi tahu kamu dan otoritas terkait paling lambat 3 x 24 jam setelah mengetahuinya.

Trailer beta Salvoline

Video diputar dari YouTube setelah kamu menekan tombol putar. Buka di YouTube